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光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,
创新与挑战
熊泽雅人表示,熟悉枪械使用,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,熊泽雅人表示,以提供不同的恐怖体验。他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。他会思考“为什么会让人害怕”,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,又能带来全新的惊悚体验。但与克里斯或里昂相比,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,
熊泽雅人认为,让玩家感受到全新的环境。团队不断探索创新玩法,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,并汇集各种创意,
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,他会从个人经历中汲取灵感。实际上还有其他不同的场景。浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,团队成员同样热衷于恐怖题材,让恐怖体验更贴近玩家感受。
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,虽然她是一名FBI分析员,他们会观看恐怖电影、她并非专家,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、也通过色彩和布局变化,采访中,讨论恐怖故事,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。