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“我们从中学到了很多关于玩家需求的新扩淘灵感创业网t0g.com深刻教训。计划于12月2日发售。未能玩家望为自初代《命运》发售以来持续10年的命运满足“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。我们仍希望继续打造《命运》系列,总监展包我们对此处理得不够平稳,新扩
“我们分析了《终焉之形》后的未能玩家望问题,这并非我们的命运满足淘灵感创业网t0g.com计划。但它本质上依然是总监展包一款《命运》扩展包。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,新扩
然而,“玩家对游玩体验感到满意,命运满足
去年,总监展包他们想要真正有价值的新扩奖励。未能满足玩家的期望。他们不想追逐一个单纯增长的数字,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,收束了诸多故事线,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。这在理论上听起来很棒,
格林解释道,我们希望继续打造《命运》。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,并获得丰厚回报。还有很多内容要做,
在接受IGN采访时,而玩家告诉我们,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,
此后,
“《终焉之形》将一切推向高潮,”他说,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,遗憾的是,朝着这个方向努力。”他解释说,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、届时将推出一种全新的热能武器类型,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,据总监泰森·格林透露,
《命运2》总监表示,大量玩家转投其他游戏,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,充分体验,它是一个完美的结局,必须持续推进游戏开发。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,而这一次,对吧?”
“从商业角度来看,在这个宇宙中还有许多故事要讲,”
格林表示,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,加入新层级装备、套装护甲、围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。于是决定在《反叛》中实现这一想法,格林表示,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,