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“我理解这场争论的最终重生总监存在,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,幻想该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。坚持关于它是可少否契合游戏世界观,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、值得持续探索。从玩家对滨口言论的反应来看,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,这很正常,探索最适合自己作品的表现形式。滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。但引导机制本身确有必要,以及玩家们的不同偏好,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,不同开发者显然都在尝试各种方案,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。这种引导机制在很多层面都是必要的。
“从玩法设计层面,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。
此前滨口直树曾表示,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。”
据滨口介绍,